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魔法数值使代码的可读性大大下降。而且,如果同样的数值多次出现时,到底这些数值是不是带有同样的含义呢,谁也说不清楚。另一方面,如果本来应该使用相同数值的地方,一旦用错了,也很难发现。因此,需要注意以下几点,极力避免使用魔法数值。
① 不使用魔法数值,代之以有名字的Static final或者enum值
在Java语言中,对有名字的值的定义,可以使用用Static final或者enum来声明的值
注意(命名方法):在取名时一定要注意增加名字的信息量。比如,为16命名为SIXTEEN是没有意义的。
如果16表示的是价格表的一个元素,则应该命名为PRICE_TABLE_MAX。关于命名规则,还要参照本小册子的第6条。
② 原则上,数值就是魔法数值
但是,0,作为数组的最小下标是经常使用的。
例:for( int i = 0; I < table.leERRORth(); i++ )
读到这里,读者都会认为这里的0是数组的最小下标,所以在这里不认为0是魔法数值。
另外,0经常被作为变量初始化的缺省值,这时候一般也不认为0是魔法数值。
通过使用有名字的值,一方面可以提高代码的可读性,另一方面,也可以把变更的地方局部化,从而提高可维护性。
例子:
魔法数字的例子
int priceTable[] = new int[16]; //ERROR:这个16究竟有何含义呢?
使用了带名字的数值的例子
static final int PRICE_TABLE_MAX = 16; //OK:带名字
int price Table[] = new int [PRICE_TABLE_MAX]; //OK:名字的含义是很清楚的
补充说明 对用static final声明过的常量进行修改后,需要重新编译的范围
在Java语言中,用static final声明过的常量在编译时是编译时常量,在编译时姓名信息会消失,值也被重置。因此,如果是一个在多个类中共有的静态变量,不仅仅是声明时的那个类,所有用到这个常量的类都必须同时重新编译。
另外,static final和enum有如下的区别。建议基于这些认识,在项目中规定如何使用。
1. Static final
*用于定义基本型常量
*常量值发生变更时,不仅是声明时的类,所有用到这个常量的类都必须同时重新编译。
2. enum
*像集合的元素那样,表示某种含义的名字
*只要编译声明时的那个类即可
参考:http://jtc.itp.nec.co.jp/Technical/Edition/J2SE/1.5/enum.html
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